2011年6月20日 星期一
Siemens Solid Edge ST v100.0 Retail x64 英文正式版(數位化產品開發軟體)(DVD版) (此片售價200元)
Siemens Solid Edge ST v100.0 Retail x64 英文正式版(數位化產品開發軟體)(DVD版) (此片售價200元)
商品名稱: Siemens Solid Edge ST v100.0 Retail x64
商品分類: 三D動畫、模子、模具軟體
商品類型: 數位化產品開發軟體
語系版本: 英文正式版
運行平台: Windows XP/200三/Vista
更新日期: 2008-12-10
熱門標籤: 數位化產品開發軟體
Retail
Edge
Solid
Siemens
破解說明:
1.請詳讀SHooTERS資料夾中 Readme.txt
內容說明:
Quote:2008年8月,Siemens PLM Software推出了Velocity Series系列產品的中心元件
Solid Edge withsynchronous technology。Solid EdgeST是集成为了用於數位化產品開發
的無歷史紀錄、基於特徵的冲破性同步建模技術的第一個版本。Velocity Series產品開
發副總裁BillMcClure指出:"現在集成到SolidEdge中的這一新的同步建模技術大概稱為
是近20年裡震荡CAD行業的最宏大的技術。它將间接建模的速率和靈活性與參數化設計結
合到了一起,使Solid Edge成為了最完竣的基於特徵的2維/三維CAD工具
Solid Edge ST的5大新特色
通過新的交互設計環境加快創新速率
進行迭代式設計,更快、更靈活的執行ECO
更快的導入、更靈活的編輯别的CAD數據
2D/三D系統愈加協調
在單個系統中創建和打算設計
1、通過新的交互設計環境加快創新速率
由於模子開發是由不斷的嘗試和驗證組成的迭代過程
,因此在不克不及快速替换的情況下,會很大的限定生產听命
Solid Edge ST在从前的基礎上重新定義了三D設計的規則,大概快速创建和編輯幾何模子
。在靈活的系統中,拖動孔之類的首要"設計驅動因子",設計的别的一小块會根據替换自
動進行調整,不用要重新計算特徵。Solid Edge通過下列听命實現了此目標:.
集成的2D和三D章圖繪製听命,大概在2D形式中進行繪製,然後即时創建三D幾何體,不用
經過獨立的創建特徵步驟
‧基於區域的設計利用戶大概起首定義一個草圖或模
型中的區域,然後通過推/拉操作生成三D模子
‧特徵集存儲各種特徵,因此在進行幾何分析時它們再也不彼此依賴。各種特徵大概
根據用戶的必要進行選擇大概或许排序,並且無需重复生成模子
`
‧三D參數化設計得到繼續融会毗邻:用戶大概在三D幾何體中生活2D尺寸、利用表或公式來
驅動模子巨细、大概或许對尺寸進行偏向性牵制
‧新的操作輪和三D拖動手柄大概在2D或三D幾何體
上實現"隨時取用"的編輯听命
‧Office 200七風格的全新用戶界面和重新設計的資
源查找器,可進一步进步生產听命
Solid EdgeST利用了一套精簡的号令結構且沒有特徵相關性
來提供更為流暢和靈活的設計體驗。用統一的2D/三D号令體系結構大概獨立於三D幾何體繪
製2D輪廓草圖,簡化了建模步驟。然後大概利用輪廓或區域,在三D建模窗口两头接生成
三D幾何體。每次替换後不用要等待重新計算"特徵樹",罢黜了任何預先計劃任务,生成
的特徵得到記錄,彼此沒有相關性。因此。此外還有一個優點是能夠按任何门径對特徵
(按類型或字母順序)排序或分組,并且不會破壞模子残缺性。為了完竣這個新的設計理
念,Solid Edge 重新設計了用戶界面,它基於Microsoft Office 200七,大概更直觀地
學習和利用SolidEdge ,听命也更高,進一步增強了設計體驗。
同步建模技術能提供與基於歷史記錄的系統雷同的伶俐程度,但建模和預先計劃任务要
少得多。比如,繪製2D輪廓草圖時,在增长了幾何或尺寸關係(可選)後,"動態規則"會
自動識別和維護三D模子中的幾何關係,似乎心圓、面對齊和相切等。假设移動了一個孔
,任何同心或相切的面都將融会毗邻原有關係,即便在設計過程中忘了增长這些關係也不會
出錯。參數化設計身手在Solid EdgeST中得到了生活。大概利用變數表中的公式確定參
數或间接向三D幾何體增长關係進行可預測的替换。
Solid EdgeST大概间接利用各種獨特的"隨時取用"工具對模子進行
修改來幫助在設計過程中進行快速的可預測替换。在選擇一個面,以便啟動移動、旋轉
和/或面對齊操作時,會顯示一個獨特的多用途手柄,稱為"操作輪",只用將幾何體拖動
到新地位便可。原有的特徵編輯只大概在特徵創建順序的制約下進行替换,現在
SolidEdge已經摒棄了這種複雜的门径。2D區域上也有類似的拖動手柄,大概將2D草圖方
便地轉換為三D模子。這個過程現在變得極為簡單,即便不熟練的用戶也大概輕鬆地替换
設計。比如,"推理邏輯"用於決定何時增长或刪除材料:拉動内部輪廓時,將會增长材料
;選擇內部輪廓或區域時,假设移動游標穿梭模子,則將刪除材料,假设將游標背離模子
,則將增长材料。Solid Edge怪异的開放輪廓(OpenProfiles)听命將自動推斷特徵邊界
,因此不用將订交面手動修剪為相鄰模子内中。一小块這些听命共同帶來了快100倍的設計
體驗,能提供業界最佳的模子單位成本((CPM)指數
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